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MAC vs PC, eternos rivales del diseño.

Es bastante usual que me pregunten repetidamente que clase de equipos se necesitan para poder trabajar de manera profesional en el mundo del diseño. Ya he armado un post con lo que considero que son los requisitos para una pc o mac de trabajo pero sin embargo al momento de adquirir un equipo siempre surge una duda general que me repiten hasta el hartazgo: ¿que me conviene utilizar Mac o PC?. Por ende he decidido hacer una nueva entrada en donde especificare los pro y contras de cada una y cual considero mejor opción. Arrancaré con la PC. Todos sabemos que las PC son mas baratas que las Macs, que son modificables, poseen más optimización con softwares y un largo etc, Sin embargo hay muchos mitos urbanos y cosas que no son tan así. Si vamos a la realidad económica actual una PC de gama media-alta vale prácticamente los mismos u$3 mil que vale un Imac (poniendo un valor relativo en Latino America). Esto lo sé porque he armado equipos hace poco tiempo y una PC con monitor rondaba ...

Gamers portatiles

Ni juegos ni consolas, ahora los portátiles somos nosotros...los jugadores. Debo admitir que siempre fui muy reacio a lo que se entiende como juegos "móviles". Honestamente no podía incluirlos bien en mi estilo de vida y habiendo estudiado la carrera de desarrollador de videojuegos los sentía como una simplificación extrema de lo que realmente significa sentarse y disfrutar de un buen juego (y del todo proceso de desarrollo). No quiero que se mal interprete ya que no digo que me pareciesen "malos" juegos los de celulares sino demasiados simples y con políticas comerciales que en mi opinión eran de mal gusto. Posteriormente me prestaron una consola externa, una PSP para ser exactos, y nuevamente no me gustó demasiado. La encontraba incomoda para manejar, la pantalla pequeña y los juegos no terminaban de ser mi agrado, por ende llegue a la conclusión de que los juegos portátiles no eran lo mío aunque suelo pasar fuera de mi casa prácticamente todo el dí...

DayZ: una propuesta sin rumbo

Hoy me gustaría hablar un poco de DayZ, un juego que se encuentra en etapa Alpha desde hace casi 2 años y que fue creado por el estudio Bohemia Interactive. El juego es básicamente un MMO de supervivencia zombie, en donde debemos prevalecer a todos los peligros imaginables (en especial a otros jugadores). Con varios premios y menciones en su haber, la propuesta es sumamente interesante ya que al que ser un sandbox en donde cualquier jugador puede hacer lo que se desee, se crea una mecánica de supervivencia más“real”. No solo deberemos encontrar suministros, no morir de hambre, luchar contra zombies, etc, sino que debemos sobrevivir a jugadores avanzados o maliciosos que nos mataran con el objetivo de robar nuestros objetos. Recuerdo lo genial que me pareció la idea en su momento ya que es la experiencia máxima zombie. Por un lado debo sobrevivir en un mundo desolado, por otro combatir a los zombies y por otro realizar interacciones sociales con otros jugadores que pueden...

Equipos y otros yuyos

Una duda bastante usual entre las personas que desean incursionar en el mundo del diseño o el desarrollo, es sobre que tipo de equipos necesitan y que programas se utilizan profesionalmente. Por tonta que parezca la pregunta, no es tan sencillo encontrar respuestas directas por lo que trataré de ser lo más concreto y conciso posible. Lo ideal es equiparnos con una PC o MAC que pueda soportar, de entrada, la incursión a todas las áreas del diseño posible (desde la programación hasta el diseño 3D o la edición de video). Obviamente al ir especializándose en una tarea concreta adaptaremos en mayor o menor medida el hardware a nuestras necesidades. Pero para un estudiante o un semi profesional equipos básicos funcionaran perfectamente (la idea es siempre trabajar lo más cómodo y rápido posible). Bien, yendo a lo concreto, yo he podido trabajar con proyectos comerciales reales, y sin mayores inconvenientes, con una notebook con un procesador i3 ...

Libros como medio de formación profesional

No me alcanzan las dedos de las manos y los pies para contar la cantidad de veces que he tenido que justificar/explicar el porqué adquiero libros en formato físico. Siendo diseñador de videojuegos, gráfico y web requiero de gran cantidad de documentación, la cual se encuentra parcialmente disponible en internet.  Obviamente el comentario más común es para que adquirir ,por ejemplo, un manual de un programa si el mismo se actualizará en breve y quedará obsoleto. Otra objeción común es que al tener disponible la información en internet no tiene sentido comprar un libro. Siendo justos, todo este es real y aplicable en casi todos los casos pero también es real que en la enseñanza se siguen utilizando libros por un motivo, que los grandes profesionales escriben libros por un motivo y que internet es tanto un centro de sabiduría como uno de basura. No todo está en internet y no todo está en los libros por lo que siempre los he considerado como complementarios. Siendo un profesional...

Nuevas sensaciones, nuevas generaciones: P.T.

Hace un tiempo he tenido la oportunidad de probar P.T. (PS4) el cual sirve como un teaser para lo que será el nuevo Silent Hill (el cual se llamará "Silent Hills"). Como ya se sabe, esta nueva entrega de la saga estará a manos de Hideo Kojima (saga Metal Gear) y Guillermo Del Toro (director de cine mexicano). Honestamente pude jugar la primera parte del juego y luego mis nervios se quebrantaron totalmente obligándome a retirarme abatido por la tensión (soy bastante miedoso de por sí). Esta pequeña “demo” es realmente lo que se puede entender como “nueva generación” ya que estamos hablando no solo de un salto gráfico cuantitativo con respecto a las generaciones anteriores (que aplica particularmente bien al género de terror), sino de una experiencia nunca antes vista. El juego se basa elementalmente en dar vueltas continuamente por dos pasillos, en donde deberemos observar o interactuar con algo para que la próxima vez que recorramos este camino algo haya cambiado (por lo...

Realidad virtual, ¿condenada al fracaso?

Usualmente sufrimos el acoso psicológico de los medios especializados, quienes sin quererlo (o tal vez si)  imponen sus propias ideas o sus propios intereses. Este es el caso de juegos como Bioshock Infinite, el cual fue un juego mediocre, vendido como la "revelación" del género por la prensa. Otro ejemplo y el que nos atañe es el sistema de Realidad Virtual Oculus, el cual generó una sobre excitación en la prensa y por ende en los usuarios. Este proyecto era la "llegada" de la RV a los hogares, siendo un equipo "económico" y accesible para todos. No se porque pero parece ser que gran parte de los medios y algunos usuarios sufre de cierto grado de amnesia, ya que si mal no recuerdo en los 90 estos sistemas se intentaron vender y fracasaron estrepitosamente. Ahora, casi 20 años después vuelven a intentar venderlos sin cambiar los motivos por los que fracasaron en primera instancia. La idea no es mala y el oculus es lo más cercano a un buen prototipo...