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Mostrando entradas de marzo, 2015

Libros como medio de formación profesional

No me alcanzan las dedos de las manos y los pies para contar la cantidad de veces que he tenido que justificar/explicar el porqué adquiero libros en formato físico. Siendo diseñador de videojuegos, gráfico y web requiero de gran cantidad de documentación, la cual se encuentra parcialmente disponible en internet.  Obviamente el comentario más común es para que adquirir ,por ejemplo, un manual de un programa si el mismo se actualizará en breve y quedará obsoleto. Otra objeción común es que al tener disponible la información en internet no tiene sentido comprar un libro. Siendo justos, todo este es real y aplicable en casi todos los casos pero también es real que en la enseñanza se siguen utilizando libros por un motivo, que los grandes profesionales escriben libros por un motivo y que internet es tanto un centro de sabiduría como uno de basura. No todo está en internet y no todo está en los libros por lo que siempre los he considerado como complementarios. Siendo un profesional...

Nuevas sensaciones, nuevas generaciones: P.T.

Hace un tiempo he tenido la oportunidad de probar P.T. (PS4) el cual sirve como un teaser para lo que será el nuevo Silent Hill (el cual se llamará "Silent Hills"). Como ya se sabe, esta nueva entrega de la saga estará a manos de Hideo Kojima (saga Metal Gear) y Guillermo Del Toro (director de cine mexicano). Honestamente pude jugar la primera parte del juego y luego mis nervios se quebrantaron totalmente obligándome a retirarme abatido por la tensión (soy bastante miedoso de por sí). Esta pequeña “demo” es realmente lo que se puede entender como “nueva generación” ya que estamos hablando no solo de un salto gráfico cuantitativo con respecto a las generaciones anteriores (que aplica particularmente bien al género de terror), sino de una experiencia nunca antes vista. El juego se basa elementalmente en dar vueltas continuamente por dos pasillos, en donde deberemos observar o interactuar con algo para que la próxima vez que recorramos este camino algo haya cambiado (por lo...

Realidad virtual, ¿condenada al fracaso?

Usualmente sufrimos el acoso psicológico de los medios especializados, quienes sin quererlo (o tal vez si)  imponen sus propias ideas o sus propios intereses. Este es el caso de juegos como Bioshock Infinite, el cual fue un juego mediocre, vendido como la "revelación" del género por la prensa. Otro ejemplo y el que nos atañe es el sistema de Realidad Virtual Oculus, el cual generó una sobre excitación en la prensa y por ende en los usuarios. Este proyecto era la "llegada" de la RV a los hogares, siendo un equipo "económico" y accesible para todos. No se porque pero parece ser que gran parte de los medios y algunos usuarios sufre de cierto grado de amnesia, ya que si mal no recuerdo en los 90 estos sistemas se intentaron vender y fracasaron estrepitosamente. Ahora, casi 20 años después vuelven a intentar venderlos sin cambiar los motivos por los que fracasaron en primera instancia. La idea no es mala y el oculus es lo más cercano a un buen prototipo...

Del Diseño Gráfico al Diseño Multimedial

Desde hace un par de años los diseñadores han sido relegados a un segundo plano. Esto se debe en parte a la cantidad que hay y a la necesidad real de producción local (no acorde a la oferta). Con el avance de la tecnología el problema se agravó y el diseñador gráfico convencional no terminaba de cumplir con las necesidades orquestadas  por el mercado. Esta pequeña "historia" me hizo querer explicar lo que considero que un diseñador debe saber para poder sobrevivir comercialmente en la actualidad. En los principios del rubro como tal, los diseñadores gráficos eran artistas y por ende realizaban trabajos a mano alzada de pintura con aerógrafos por ejemplos. Las composiciones tendían a ser mucho más complejas y sobrecargadas por lo que eran casi literalmente obras de "arte".  Obviamente no cualquiera podía realizar estos trabajos por lo que el mundo del diseño gráfico no era particularmente cuantioso. Sin embargo con el paso de los años y la inc...