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Crítica Jurassic World

Si señores, el parque ha abierto sus puertas finalmente, en la misma isla que la primera película (Nublar) y una vez más se volvieron a escapar los dinosaurios...pero no podemos negar que InGen sea una empresa que se rinda facilmente. Tengo que admitir que fui a verla con bajas expectativas ya que los trailers parecían bastante ridículos y mostraban escenas casi imposible de justificar, sin embargo me encontré con una película bastante mejor de lo que esperaba pero que no llega (por no tanto) a la calidad de nuestra amada Jurassic Park. Soy bastante puritano y siempre espero que se respeten cosas básicas como el tono "serio" de la película, la trama bien trabajada y el uso acertado de efectos visuales, cosas que lamentablemente esta nueva entrega no siempre respeta. Para simplificar y no spoilear nada, solo diré que toda la trama gira entorno a que el parque de diversiones de Jurassic World debe generar una atracción nueva cada unos años y por lo tanto no han tenido ...

Consolas portatiles y el mobile gaming

No es raro que escuche o lea que las consolas portátiles no tienen demasiado sentidos teniendo ya consolas de sobremesas, PC, tablet o celulares. Es decir que no tiene demasiada lógica adquirirlas pudiendo jugar de igual manera en otras plataformas que son de uso más masivo. Sin embargo, cuando escucho estos argumentos suelo notar que se confunde el objetivo real de estas portátiles y se cree que son extensiones en vez de complementos de los principales sistemas. Voy a separar por un lado las portátiles y su relación con las consolas de sobremesa y por otro la relación que tienen con los celulares. Vamos por partes y entendamos que una de las patas esenciales de cualquier experiencia de juego es el control...entendido como un capacidad de manejo total de las situaciones que se desarrollan a nuestro alrededor virtual. Con esto quiero decir que nuestro cuerpo debe poder abstraerse totalmente para que nuestra mente entre de lleno en la fantasía que proponga el juego en cuestión. ...

MAC vs PC, eternos rivales del diseño.

Es bastante usual que me pregunten repetidamente que clase de equipos se necesitan para poder trabajar de manera profesional en el mundo del diseño. Ya he armado un post con lo que considero que son los requisitos para una pc o mac de trabajo pero sin embargo al momento de adquirir un equipo siempre surge una duda general que me repiten hasta el hartazgo: ¿que me conviene utilizar Mac o PC?. Por ende he decidido hacer una nueva entrada en donde especificare los pro y contras de cada una y cual considero mejor opción. Arrancaré con la PC. Todos sabemos que las PC son mas baratas que las Macs, que son modificables, poseen más optimización con softwares y un largo etc, Sin embargo hay muchos mitos urbanos y cosas que no son tan así. Si vamos a la realidad económica actual una PC de gama media-alta vale prácticamente los mismos u$3 mil que vale un Imac (poniendo un valor relativo en Latino America). Esto lo sé porque he armado equipos hace poco tiempo y una PC con monitor rondaba ...

Gamers portatiles

Ni juegos ni consolas, ahora los portátiles somos nosotros...los jugadores. Debo admitir que siempre fui muy reacio a lo que se entiende como juegos "móviles". Honestamente no podía incluirlos bien en mi estilo de vida y habiendo estudiado la carrera de desarrollador de videojuegos los sentía como una simplificación extrema de lo que realmente significa sentarse y disfrutar de un buen juego (y del todo proceso de desarrollo). No quiero que se mal interprete ya que no digo que me pareciesen "malos" juegos los de celulares sino demasiados simples y con políticas comerciales que en mi opinión eran de mal gusto. Posteriormente me prestaron una consola externa, una PSP para ser exactos, y nuevamente no me gustó demasiado. La encontraba incomoda para manejar, la pantalla pequeña y los juegos no terminaban de ser mi agrado, por ende llegue a la conclusión de que los juegos portátiles no eran lo mío aunque suelo pasar fuera de mi casa prácticamente todo el dí...

DayZ: una propuesta sin rumbo

Hoy me gustaría hablar un poco de DayZ, un juego que se encuentra en etapa Alpha desde hace casi 2 años y que fue creado por el estudio Bohemia Interactive. El juego es básicamente un MMO de supervivencia zombie, en donde debemos prevalecer a todos los peligros imaginables (en especial a otros jugadores). Con varios premios y menciones en su haber, la propuesta es sumamente interesante ya que al que ser un sandbox en donde cualquier jugador puede hacer lo que se desee, se crea una mecánica de supervivencia más“real”. No solo deberemos encontrar suministros, no morir de hambre, luchar contra zombies, etc, sino que debemos sobrevivir a jugadores avanzados o maliciosos que nos mataran con el objetivo de robar nuestros objetos. Recuerdo lo genial que me pareció la idea en su momento ya que es la experiencia máxima zombie. Por un lado debo sobrevivir en un mundo desolado, por otro combatir a los zombies y por otro realizar interacciones sociales con otros jugadores que pueden...

Equipos y otros yuyos

Una duda bastante usual entre las personas que desean incursionar en el mundo del diseño o el desarrollo, es sobre que tipo de equipos necesitan y que programas se utilizan profesionalmente. Por tonta que parezca la pregunta, no es tan sencillo encontrar respuestas directas por lo que trataré de ser lo más concreto y conciso posible. Lo ideal es equiparnos con una PC o MAC que pueda soportar, de entrada, la incursión a todas las áreas del diseño posible (desde la programación hasta el diseño 3D o la edición de video). Obviamente al ir especializándose en una tarea concreta adaptaremos en mayor o menor medida el hardware a nuestras necesidades. Pero para un estudiante o un semi profesional equipos básicos funcionaran perfectamente (la idea es siempre trabajar lo más cómodo y rápido posible). Bien, yendo a lo concreto, yo he podido trabajar con proyectos comerciales reales, y sin mayores inconvenientes, con una notebook con un procesador i3 ...

Libros como medio de formación profesional

No me alcanzan las dedos de las manos y los pies para contar la cantidad de veces que he tenido que justificar/explicar el porqué adquiero libros en formato físico. Siendo diseñador de videojuegos, gráfico y web requiero de gran cantidad de documentación, la cual se encuentra parcialmente disponible en internet.  Obviamente el comentario más común es para que adquirir ,por ejemplo, un manual de un programa si el mismo se actualizará en breve y quedará obsoleto. Otra objeción común es que al tener disponible la información en internet no tiene sentido comprar un libro. Siendo justos, todo este es real y aplicable en casi todos los casos pero también es real que en la enseñanza se siguen utilizando libros por un motivo, que los grandes profesionales escriben libros por un motivo y que internet es tanto un centro de sabiduría como uno de basura. No todo está en internet y no todo está en los libros por lo que siempre los he considerado como complementarios. Siendo un profesional...