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The Order: 1886, opinion de su fracaso comercial

Que complicado es definir a este juego, lo más fácil seria decir que es una porqueria y listo pero hay mucho más que analizar porque no es tan entendible como algo tan bueno ideológicamente termina siendo tan mediocre en su ejecución. La gran mayoría de críticos intenta entenderlo como si este juego fuese una demo técnica de una nueva IP y no tanto un producto completo y terminado (siendo francos es fácil entender el porque de este pensamiento). The Order: 1886 nos sitúa en una historia alternativa de Londres (del estilo Steampunk), donde una vieja orden de caballeros (El rey Arturo y sus caballeros de la mesa redonda) intenta mantener a todo el mundo a salvo de una raza de licántropos. Y con esta premisa tan simple como atractiva nos pondremos en la piel de uno de estos caballeros que con un modesto arsenal, que el mismísimo Tesla ha diseñado para nosotros, deberemos salvar a la ciudad de una siniestra conspiración (hasta tenemos a Jack el destripador!). En parte shooter, en ...

La actualidad de las películas de Pixar: opinión.

Cuando pensamos en Pixar pensamos en el estudio de animación 3D mas importante del mundo y esto no es más que porque, simplemente, lo es. Fueron ellos los que ayudaron a crear esta forma de hacer arte y los encargados de realizar la primer película de animación por computadora del mundo, Toy Story en 1995. En sus primeros años Pixar nos ha regalado una serie de obras maestras del cine de animación "infantil", como por ejemplo Bichos, Monster Inc. (mi preferida indiscutible), Buscando a Nemo, Los increíbles, Toy Story 2, Cars, etc, ( podríamos seguir un buen rato enumerando éxitos pero no viene al caso). Pixar es una estudio desprendido de las entrañas de la Industrial light and magic, la cual en ese momento pertenecía a George Lucas. Luego, este fue adquirido por Steve Jobs quien lo fusionó con Disney años después, esto lo menciono nada más que para poner en contexto y simplificar lo más posible la interesante historia de esta compañía. En este punto es donde entra...

Review: Attack of the friday monsters

Muchas veces debemos limitarnos a entender un videojuego por como nos hace sentir. Si nos mostraran un cuadro totalmente blanco podríamos decir que el cuadro esta vacío o que es un conejo perdido en una tormenta de nieve, todo depende de la percepcion. Algo parecido pasa con Attack of the friday monsters, que con su sencillez puede enamorar a cualquiera. En este juego encarnaremos a Sohta, un pequeño que acaba de mudarse con sus padres a un pueblo, en donde pronto descubre que algo extraño ocurre en él: cada viernes aparecen unos misteriosos monstruos. El juego transcurre a lo largo del primer viernes que pasa Sohta en su nuevo pueblo, en el que tiene que buscar pistas sobre estos extraños sucesos. El desarrollo consiste básicamente en moverse por las calles, que están diseñadas con hermosos gráficos pre renderizados en cámaras fijas, explorar y hablar con los distintos vecinos. Y si por la palabra monstruos en el título han pensado en algo de acción se equivocaron de juego,...

El complejo desarrollo de un juego

Cuando hablo de la complejidad del desarrollo de un videojuego y de su valor tanto técnico, como artístico me refiero a cosas como las que voy a citar a continuación. Me encantan los rpg, no tanto jugarlos porque no poseo la paciencia necesaria pero si disfruto de empezarlos y brindarles un par de horas de mi tiempo. Creo que es un genero que fusiona perfectamente (y generalmente bien) la narrativa profunda, el desarrollo de personajes y complejas mecánicas de juego. Hace tiempo que vengo oyendo maravillas de la franquicia de "Persona" y por algún motivo cada un tiempo me agarra un ataque de necesidad por jrpg/rpg por lo que emepecé a investigar sobre la temática del juego y me encontré con esta excelente nota: "...Esta serie de juegos RPG se caracterizan por mezclar magia y tecnología, utilizar ambientaciones apocalípticas y obligar al jugador a hacer pactos con los demonios que encuentra para que le acompañen en su viaje, son juegos sumamente difíciles q...

Las mejores herramientas para Web Design

El diseño y desarrollo web es uno de los campos mas explotados dentro de este pequeño mundillo digital y vale la pena conocer las aplicaciones que en mi criterio son las esenciales para desarrollar esta actividad. No voy a poner el listado completo de las apps que podemos encontrar en cualquier pagina por el simple hecho de que en la realidad no se suelen usar todas, por ende prefiero comentar las que realmente uso día a día. Vamos a comentar las apps para Mac, simplemente porque es mi plataforma de uso diario y la mayoría de los programas están disponibles para Windows también. Edición fotográfica - En este apartado vamos a encontrar que editores como el Gimp, Pixlr, etc, etc. Sin embargo el software standard de uso (y sin la intención de menos preciar a estos excelentes programas mencionados) no es ni mas ni menos que el Adobe Photoshop . Podemos saber usar cualquier otro editor de imágenes, pero a nivel profesional se va a pedir siempre el uso de este, por lo que ...

Crítica Jurassic World

Si señores, el parque ha abierto sus puertas finalmente, en la misma isla que la primera película (Nublar) y una vez más se volvieron a escapar los dinosaurios...pero no podemos negar que InGen sea una empresa que se rinda facilmente. Tengo que admitir que fui a verla con bajas expectativas ya que los trailers parecían bastante ridículos y mostraban escenas casi imposible de justificar, sin embargo me encontré con una película bastante mejor de lo que esperaba pero que no llega (por no tanto) a la calidad de nuestra amada Jurassic Park. Soy bastante puritano y siempre espero que se respeten cosas básicas como el tono "serio" de la película, la trama bien trabajada y el uso acertado de efectos visuales, cosas que lamentablemente esta nueva entrega no siempre respeta. Para simplificar y no spoilear nada, solo diré que toda la trama gira entorno a que el parque de diversiones de Jurassic World debe generar una atracción nueva cada unos años y por lo tanto no han tenido ...

Consolas portatiles y el mobile gaming

No es raro que escuche o lea que las consolas portátiles no tienen demasiado sentidos teniendo ya consolas de sobremesas, PC, tablet o celulares. Es decir que no tiene demasiada lógica adquirirlas pudiendo jugar de igual manera en otras plataformas que son de uso más masivo. Sin embargo, cuando escucho estos argumentos suelo notar que se confunde el objetivo real de estas portátiles y se cree que son extensiones en vez de complementos de los principales sistemas. Voy a separar por un lado las portátiles y su relación con las consolas de sobremesa y por otro la relación que tienen con los celulares. Vamos por partes y entendamos que una de las patas esenciales de cualquier experiencia de juego es el control...entendido como un capacidad de manejo total de las situaciones que se desarrollan a nuestro alrededor virtual. Con esto quiero decir que nuestro cuerpo debe poder abstraerse totalmente para que nuestra mente entre de lleno en la fantasía que proponga el juego en cuestión. ...