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Mostrando entradas de abril, 2015

Gamers portatiles

Ni juegos ni consolas, ahora los portátiles somos nosotros...los jugadores. Debo admitir que siempre fui muy reacio a lo que se entiende como juegos "móviles". Honestamente no podía incluirlos bien en mi estilo de vida y habiendo estudiado la carrera de desarrollador de videojuegos los sentía como una simplificación extrema de lo que realmente significa sentarse y disfrutar de un buen juego (y del todo proceso de desarrollo). No quiero que se mal interprete ya que no digo que me pareciesen "malos" juegos los de celulares sino demasiados simples y con políticas comerciales que en mi opinión eran de mal gusto. Posteriormente me prestaron una consola externa, una PSP para ser exactos, y nuevamente no me gustó demasiado. La encontraba incomoda para manejar, la pantalla pequeña y los juegos no terminaban de ser mi agrado, por ende llegue a la conclusión de que los juegos portátiles no eran lo mío aunque suelo pasar fuera de mi casa prácticamente todo el dí...

DayZ: una propuesta sin rumbo

Hoy me gustaría hablar un poco de DayZ, un juego que se encuentra en etapa Alpha desde hace casi 2 años y que fue creado por el estudio Bohemia Interactive. El juego es básicamente un MMO de supervivencia zombie, en donde debemos prevalecer a todos los peligros imaginables (en especial a otros jugadores). Con varios premios y menciones en su haber, la propuesta es sumamente interesante ya que al que ser un sandbox en donde cualquier jugador puede hacer lo que se desee, se crea una mecánica de supervivencia más“real”. No solo deberemos encontrar suministros, no morir de hambre, luchar contra zombies, etc, sino que debemos sobrevivir a jugadores avanzados o maliciosos que nos mataran con el objetivo de robar nuestros objetos. Recuerdo lo genial que me pareció la idea en su momento ya que es la experiencia máxima zombie. Por un lado debo sobrevivir en un mundo desolado, por otro combatir a los zombies y por otro realizar interacciones sociales con otros jugadores que pueden...

Equipos y otros yuyos

Una duda bastante usual entre las personas que desean incursionar en el mundo del diseño o el desarrollo, es sobre que tipo de equipos necesitan y que programas se utilizan profesionalmente. Por tonta que parezca la pregunta, no es tan sencillo encontrar respuestas directas por lo que trataré de ser lo más concreto y conciso posible. Lo ideal es equiparnos con una PC o MAC que pueda soportar, de entrada, la incursión a todas las áreas del diseño posible (desde la programación hasta el diseño 3D o la edición de video). Obviamente al ir especializándose en una tarea concreta adaptaremos en mayor o menor medida el hardware a nuestras necesidades. Pero para un estudiante o un semi profesional equipos básicos funcionaran perfectamente (la idea es siempre trabajar lo más cómodo y rápido posible). Bien, yendo a lo concreto, yo he podido trabajar con proyectos comerciales reales, y sin mayores inconvenientes, con una notebook con un procesador i3 ...